抖音与快手的运营数据对比:再挑出3个短视频个例

发布时间:2022-08-15 08:28:03

来源:赋岷抖音网

首先,我同意@ Young:抖音和快手逐渐成为“全领域短视频+直播”平台,垂直覆盖趋同。其次,根据近两个月的创作经验,我个人认为长期来看两者的内容基调会保持明显差异,主要是产品层面...

首先,我同意@ Young:抖音和快手逐渐成为“全领域短视频+直播”平台,垂直覆盖趋同。

其次,根据近两个月的创作经验,我个人认为长期来看两者的内容基调会保持明显差异,主要是产品层面的流量分布和交互设计的差异。

数据比较

从2019年11月中旬开始尝试从零开始制作短视频内容,同时发送到快手和抖音两个平台,ID为“KK的3D打印仙境” ”。截止到今天,快2个月了,两者的运行数据对比:

选择3个短视频示例比较两者的区别(数据截至1月15日上午11:00):

为了阅读方便,我把这三部作品的短视频附在文章后面,有兴趣的可以看看。

同样的起点,同样的作品,总有一个现象:东不亮西亮(作品2和作品3),这是为什么呢?

别着急,通过分析我们可以知道,这种差异并非偶然现象,而是两者产品设计不同造成的内容基调差异。 Work 1 能同时吃这两种口味的主要原因是它同时满足了两种口味。

区别一:流量分配

切换视频是最基本的动作,分析不一样:

从内容创作的角度来看,由于短视频切换成本低抖音,作品必须精彩,必须具备以下特点:

左:普通视频右:热门视频

抖音视频的播放量取决于上一波流量的数据表现:转发率>播完率>评论率>点赞率。

你看,如果直播还没结束,转推从哪里来,最后的高潮节奏点赞又从哪里来?广播完成率是抖音获取流量的核心。为了提高播放完成率,创作者不得不强调节奏和音乐。

快手完全不同,体现在以下几点:

无论你是草根还是张艺谋,要想把短视频打好,核心是适应流量分配规则。 抖音非常重视完成率,视频切换成本低,促使内容创作者节奏感强,注重音乐。

抖音神曲之所以被洗脑,不是因为洗脑创作者喜欢抖音:而是在分配规则和交互设计所决定的流量博​​弈中,没有洗脑就活不下去。

抖音和快手,只要流量的游戏规则保持这种差异,可以预见的是,两者在内容基调上的差异还会持续很长时间。

再者,这条规则造成的内容差异,会不会造成两者未来社会价值和商业价值的差异?

显然会的。这里就不展开了,有机会再讨论。

区别2:交互设计已经提示应该是“向上滑动”操作,而不是“向下滑动”。既然不影响理解,就不改了。

我建立了一个QQ粉丝群。虽然我的快手粉丝只有抖音的10%,但2000粉丝的互动量和2w抖音粉丝的互动量差不多。 快手 组内用户占比 40%。

快手用户加我后,很受欢迎。他们想模仿、服从、鼓励我并敦促我。在我准备好之前,他们已经把我当成一个离我很近的人了。朋友。

因为不习惯,有时候我什至觉得有点冒犯:我们现在这么熟了吗?

相比之下,抖音 用户更有礼貌,并与我保持平衡。为什么在 快手 上更容易建立信任关系?难道是快手用户天生热情,抖音用户天生冷漠?

这显然是个伪命题,否则我不就是快手的热心人,抖音的冷漠人吗?

我们来分析一下的交互设计:是最简单的交互动作。我个人认为比没有位置的双击,在固定的位置点击更简单。这种交互设计的差异会带来深远的影响:

一两个下划线,一两个再见;一千亿个下划线,一千亿个废话。数以亿计的小动作可以对社区关系产生重大影响,这就是为什么我曾经说过:

是不是很像黑客帝国中的红色和蓝色药丸?

这种信任关系也很深远,不过暂时先不讨论,回到内容创作的影响。

抖音作品强烈的节奏和沉重的音乐刺激肾上腺。在持续的高潮体验中,用户忍不住双击666:牛,酷,喜欢你!

把节奏感强、音乐重的作品移到快手怎么样?

快手粉丝会说:老铁,老实说,你把夜店的事拿过来,跳的疯了,看得我眼花缭乱,你真的把我当朋友吗? ?

针尖在麦芒上!

为方便起见,让我再举一个内容风格完全不同的例子。 @立立方的短视频内容是和日常好友聊天。 快手上的粉丝很多,比知乎还多。但是如果把同样的内容移到抖音,可想而知效果不会很好。

从平台差异分析3部作品

作品一:3D打印松果灯

作品 2:3D 打印冰雪奇缘的艾尔莎

作品3:3D手绘大雁塔

是的,如果视频不露脸,抖音上就有10000种活法,不太可能在快手上走红:老铁,你不露脸脸,你真的把我们当朋友吗?

截至目前,我在快手的表现远低于抖音。但从以上分析来看,未来快手会更加努力,原因有三:

从平台差异看两者的社会价值和商业价值

短视频也有社会价值?是的,也许以前不是,但现在越来越强大:越来越多的信息和科普等博主进入。从信息传播和科普角度看,短视频的内容形式有两大优势:

你认为你可以在 15 秒内学到什么?我不否认。但这是科普,不是研究。 15秒学不到的东西,看20分钟长视频真的能学会吗?很多时候,只是一种“哦,我又学会了,我变强了,心理满足了”的错觉。

既然都是幻觉抖音,最好15秒内搞定。

两者还是有区别的,主要是大家看抖音的气氛一直都是High,从上一个视频High到下一个视频,突然一个科普视频来了,希望大家冷静下来,那有可能吗?所以在抖音做科普视频的时候,也必须要有很强的节奏感和爆发力。

问题是,可能有几件事真的很精彩,但科普的乐趣在大多数情况下不应该是平静的吗?这自然和抖音的氛围格格不入,所以现在经常看到一些抖音的博主在胡说八道抖音,更像是演员,而不是为自己的话负责的科学工作者……那应该照顾。

在商业价值方面,两个平台有不同的方法论,但我更喜欢快手。我在之前的文章中已经详细介绍了这一点,所以我在这里总结一下要点:

最后,从商业角度来说,汽车内容创作者如果想做短视频,应该去抖音还是快手?

这取决于你是想直接卖车,间接评价汽车,还是做一个好演员,接汽车广告。这个话题太大了,不谈。我先不展开了。有兴趣的可以先看下面的答案。

还有一位快手博主现身说:

参考

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